Clive Barkers Jericho hat alles, was ein guter Shooter braucht:
- 'ne Mordsgrafik
- 'ne bierernste Story
- die Deutschen sind die Bösen
- die völlige Abwesenheit von Humor
- eine relative Unspielbarkeit für Neulinge und "Casual Gamers"
2. Level... glaub ich. Nun kann, nein muss man zwischen den Charakteren der Mitstreiter wechseln. Durch die markigen Sprüche der okkulten Gotteskrieger erfahre ich, dass eine der drei Tussen lesbisch ist, wie desillusionierend. Eine der Ladies soll einen Kontrollpunkt weiter irgendwelche Bunker mit Granaten ausschalten. Was einem das Spiel freilich erschwert, indem es ihr irgendein Nachtsichtgerät aufsetzt, sobald es losgeht. Natürlich sieht Spieler dann gar nichts mehr und es vergehen geschätzte 25 Versuche, um weiterzukommen. 25 Mal dieselben dämlichen Sprüche, untermalt von demselben dümmlichen Gedudel. Das ist der wahre Horror.
Merke: ein Shooter darf keinen Spaß machen! Ein Shooter ist was für Kandidaten, die min. 8h/Tag zocken. Für einen Shooter braucht es Skillz, Herr J. nochma! Das ist 'ne ernste Sache. Nur wenn man min. 3x/h am liebsten alles kurz und klein schlagen möchte, ist man würdig genug, sowas zu spielen.
Aber was soll's, ich hab ja Sportsgeist!
Level 3. Zugegeben, etwas spooky ist das Spiel in der Tat. Bis jetzt durchaus USK12, ich bin gespannt, ob es sich seines PEGI 18+ Stickers würdig erweist.
Level 3, Dialoge bis jetzt:
"Rawlings hat's erwischt!"Und ich dachte, Stranglehold sei an Dümmlichkeit durch nichts zu überbieten. Immerhin lief man dort allein rum und keine lesbischen Teammembers standen im Weg und wollten waidwund geschossen geheilt werden. Bis Level 5 werd ich vermutlich spielen und dann geht's weg, an irgendwen der auf sowas steht. Offenbar gibt's für Microsofts Schrottkonsole wirklich nur 3 Games mit (Wieder)Spielwert: Dead Rising, Bioshock und Gears of War. Saints Row hat zumindest Spielwert, 2x durchzocken würde ich's auch nicht. Dasselbe gilt für Prey. Jericho hingegen nervt nur.
"Black hat's erwischt!"
"Delgado hat's erwischt!"
"Rawling braucht unbedingt Hilfe!"
"Church hat's erwischt!"
"Black hat's erwischt!"
"Die schießen auf uns!"
"Rawlings ist schwer verletzt!"
"Cole hat's erwischt!"
"Cole braucht unbedingt Hilfe!"
"Church hat's erwischt!"
"Delgado braucht unbedingt Hilfe!"
"Die schießen auf uns!"
"Black ist schwer verletzt!"
Level X. Mittlerweile rausgefunden, wie diese Nachtsicht-Maske ausgelöst wird. Zwischendurch 2 Cut Scenes und ein Ingame, die durchaus USK 16 verdient hatten. Leider ist es meist so dunkel, dass man 'ne Taschenlampe braucht. Die wiederum sind so authentisch, dass sie irgendwann anfangen zu flackern. Das Team hat sich getrennt, ich bin mit zwei der Mädels und dem Pfaffen unterwegs, um eine faschistoide Hexe in Latexdress und Wehrmachtsmütze zu fangen. Das is so bekloppt, dass es schon wieder kultig wirkt.
Erstmal Tass Kaff - die scheiß Real-Life-Sonne blendet und ich sehe kaum was, weil's im Spiel permanent dunkel ist, damit man den ach so schröcklichen Horror nicht so erkennt.
k.A. welches Level. Es heißt Brandenburger Tor. Sehr sinnig, immerhin hat die Thule-Gesellschaft das Tor zur Ersatzhölle geöffnet. Scheiß Okkult-Nazen! Das Brandenburger Tor hat nur vier Säulen, wie sehr muss Barker uns Deutsche hassen! Einige Level weiter gewinnt das Spiel langsam an Drive. Weit von der beklemmenden Atmosphäre im Willametter Einkaufszentrum entfernt, aber immerhin gut durchwachsen. Schon etwas mehr gory als Bioshock, aber dennoch Welten davon entfernt. Die Sprüche der Protagonisten nerven nach wie vor, kommen mal zu spät, mal gar nicht zu Szene passend, aber immer gleich platt. Wenigstens ist die Musik dezent, pathetisch-pompöses Fanfarengedüdel hatte Gears of War schon arg zugesetzt.
Level X.X - ich, also Delgado, der Hüne mit der Riesenwumme, sitze mit zwei der Chixx in einer Falle. Zum ersten Mal komm ich nicht weiter. Zumindest wurde im Spiel erwähnt, warum Church nicht auf Männer steht, sie wurde von ihrem Vater vergewaltigt. Üble Sache, dennoch bleibt die Figur farblos, was die Sequenz zu einem billigen Reisser verkommen lässt. Von den anderen Gestalten ganz zu schweigen. Nach unzähligen Versuchen geht's weiter. Die Kunst liegt darin, zur richtigen Zeit zwischen den Figuren zu wechseln, denn alle haben andere Skills, die situationsbedingt ausgespielt werden wollen. Mit dieser Erkenntnis geht's durch 2 oder 3 weitere Level. Kein einziger Abschnitt klappt beim ersten Versuch, es bleibt nervtötender Try&Error. Ich spiele auf "Leicht", ich bin unwürdig. Allerdings ist das Leveldesign nun interessanter geworden und der Horrorfan kriegt einiges geboten, was den PEGI 18+ durchaus rechtfertigt.
Der erste richtige Boss-Gegner hat's in sich. Die Truppe ist wieder beisammen, nach dem 20. Versuch, schalte ich die Konsole ab und beschließe, das an irgendeinem Wochenende mal zu versuchen. Ein Blick ins Handbuch verrät, dass Publisher Codemasters Cheats und Bonusfähigkeiten via 0900-Nummer und Paypal verscheuert. Aha, deswegen dieser enorme Schwierigkeitsgrad schon im einfachsten Modus. Die meisten Erfolgspunkte gibt's nur im schwersten Spielmodus. An dem werden sich selbst Berufszocker die Zähne ausbeißen. Achievmentjunkies werden gewiss die kostenpflichtigen Cheats erwerben. Ich hingegen werde künftig auf Produkte von Codemasters verzichten. Bleib ich eben unwürdig.
Spooky war's ab der 2. Hälfte, aber der Weg dorthin war dermaßen steinig, dass der Spielspaß komplett auf der Strecke blieb.